10 virtuaalse reaalsuse eelist hariduses EdTechi tuleviku edendamisel

Haidega ujumine ja telkimine Mt. Everest Discovery VR kaudu, VR-reisil neuronite ja ajukoe kaudu teekonnaga Brain Into The Brain, tehes Maale värske pilgu ja seda kõike ühe päeva jooksul? Kõik, mis võimalik virtuaalse reaalsusega hariduses, mis tõstab õpetamise ja õppimise standardeid, juhtides EdTechi tulevikku.

Oleme juba kaalunud eeliseid, mida VR ettevõtetele pakub. Oleme kirjeldanud ka seda, kuidas VKEd saavad kasu liitreaalsuse, tehisintellekti ja asjade interneti kasutuselevõtust. OpenGeeksLab paneb siin rõhku virtuaalreaalsuse eelistele hariduses.

1. Virtuaalse reaalsuse õppimine

VR-tehnoloogia hariduses võimaldab õppeprotsessidele värsket pilku heita. Virtuaalreaalsuse haridusrakendused aitavad tuvastada õpilaste konkreetseid õppimisvajadusi, hõlbustavad segaste väidete selgitamist, suurendavad õpilaste kaasatust.

IMAG-NO-TRON paneb lugusid lehtedelt hüppama. Vaadates, kuidas lehed elavad, parandavad õpilased oma lugemisoskust. EON kogemus on virtuaalse reaalsuse kursuste kogum, mis sisaldab ulatuslikke uuringuid erinevatel teemadel. Cleanopolis omakorda aitab kasutajatel koos kapten Cleaniga õppida keskkonna säästmiseks ja kliimamuutuste protsesside ennetamiseks vajalikke oskusi.

2. Kutseharidus ja -koolitus

Kasutades virtuaalreaalsuse rakendusi hariduses nagu zSpace, saavad õpilased kutsehariduse ja -koolituse (VET) või karjääri- ja tehnikahariduse (CTE). See rakendus pakub spetsialiseeritud tehnilist koolitust erinevate elukutsete tutvustamiseks.

3. Reisimine ajas ja ruumis virtuaalsel väljal

VR-i rakendused hariduses saavad õpilasi läbi ajaloosündmuste ajas ja ruumis rännates, paljastades meie tuleviku saladusi.

Unimersiv on ere näide VR-i rakendustest haridusele. Selle abil saavad kasutajad uurida antiigi jäänuseid, põhjas asuvate laevadega ookeanide sügavusi või paljastada meie planeedi kõige muljetavaldavamate ehitiste saladusi.

Anne Franki maja VR-i rakenduse abil saab õppida Anne Franki elulugu, kes on üks enim arutatud juudi holokausti ohvreid, ja tema perekonda.

4. VR-i sisu loomine

VR-i sisu loomisega on võimalik visualiseerida seda, mida õpilased õpivad teistsugusest vaatenurgast.

Tilt Brush võimaldab maalida 3D-ruumis virtuaalse reaalsusega, samuti saab loomingut jagada animeeritud GIF-ides.

Virtuaalse reaalsuse kaudu kunsti ellu viiva Boulevardi abil saavad kasutajad külastada suurimaid kunstimuuseume, tutvuda kuulsate kunstiteoste ja nende ajalooga.

5. Erivajadustega laste haridus

Maailma uurimine ja uurimine on erivajadustega inimeste jaoks palju raskem. VR koolihariduses võib päeva kokku hoida. Nähtavate VR-i laiendatud abi lähedal võib nägemisprobleemidega õpilasi aidata, juhtides kontraste, teksti suurust, lisades helikommentaare. SignAloud Gloves võimaldab suhelda viipekeeles virtuaalreaalsuse keskkonnas ja edastada inimkõnet.

6. Virtuaalne reaalsus meditsiiniharidussüsteemis

Õpilased võivad süveneda inimkehasse ja omandada uusi kogemusi teistsugusest vaatenurgast VR-i õpperakenduste kaudu.

InMind aitab tutvustada aju anatoomiat. Keha VR ja Anatomy 4D võimaldavad uurida üle 2000 anatoomilise struktuuri, juhendades inimese anatoomiat ja füsioloogiat 3D-keskkonnas.

7. Virtuaalsed kolledžiekskursioonid

Virtuaalne kolledžiekskursioon on suurepärane võimalus tutvuda tulevase alma mater'iga. Columbia ülikool pakub tudengitele virtuaalseid tuure kolledžitele. Michigani ülikool võttis VR kasutusele nii, et potentsiaalsed tudengid, kelle eesmärk on professionaalselt jalgpalli mängida, saavad kogeda, mis tunne on olla väljakul tervel staadionil.

8. Määrake tulevane karjäär VR tehnoloogia abil hariduses

Kasutades VR-i hariduses, saavad õpilased laiendada oma kutsenõustamist ning määrata ka oma tulevase karjääri. Google Expeditionsi abil saavad õpetajad näiteks suunata õpilased kellegi teise tööpäeva, et nad saaksid aru konkreetse eksperdi kohustustest, vastutusest ja karjääriteest.

9. Virtuaalse reaalsuse kasutamine haridus- ja koolitussimulaatorites

Virtuaalreaalsuse haridusrakendused sobivad suurepäraselt oskuste harjutamiseks ja lihvimiseks, kartmata läbikukkumist. Näiteks VirtualSpeech ja Public Speaking VR kasutavad fotorealistlikke keskkondi, mis aitavad õpilastel valmistuda avaliku esinemise enesekindluse saamiseks.

10. Kaugõpe VR-iga

Koolihariduse virtuaalne reaalsus aitab õpilastel ja õpetajatel aegadest, linnadest ja mandritest üle saada. Vaid mõne toiminguga saab osaleda loengutel või huvitavatel üritustel ükskõik millises Maa paigas.

rumii, Engage, AltSpace aitavad õpilastel samaaegselt käia erinevatel kursustel, liituda erinevate rühmadega ja kohtuda välisüliõpilastega, omandades teadmisi ja praktilisi oskusi.

Kas hariduse VR võetakse vastu massiliselt?

Nagu näete, on VR-i haridusel lõputud võimalused ja see inspireerib täiesti uut põlvkonda. On vaid aja küsimus, enne kui see kogu turgu muudab.

Kui teil on juba oma EdTech toode või kavatsete seda luua, siis on VR-i rakendamine oma võimaluste laiendamiseks võidavad kõik võimalused. Meie, OpenGeeksLab, anname vastutasuks kõik endast oleneva, et pakkuda teie ettevõtte käivitamiseks ainulaadseid VR-põhiseid lahendusi. Lihtsalt viska meile rida, et saada oma!

Tutvuge Geekidega:

Veebisait | Facebook | LinkedIn | Instagram | Twitter | Behance | Tibutav

See postitus avaldati algselt ajaveebis openGeeksLab.